“司桓”思考了片刻,将木屋的窗户打开,回头招呼鹿芝芝,“我们在这里看,也是一样的。”
全程动作流畅丝滑,没有卡顿。
鹿芝芝不确定这种交互是不是事先设计好的。
她决定再试一次。
“据说夕阳要和心上人一起看,我是你的心上人吗?”
“不是。”他摇头,“但是我们可以从看夕阳开始慢慢了解对方,只要你努力,我们总能有真正走到一起的那一天。”
鹿芝芝确认了。
这个游戏已经和最初截然不同。
无限偏爱玩家的游戏npc已经不复存在。
在这个新的游戏世界里,玩家想得到npc的心,只有不断的付出,让npc来判断。
会不会有什么刷分的办法,鹿芝芝不是很确定。
她唯一能确定的是,这款游戏的可玩性变得极高。
比起市面上那些从一开始就把无限的爱展示给玩家的游戏,《恋与劫》打破了这个规则,反而能让玩家更愿意深入探索npc的内心,去体验一段真正的恋爱。
玩到这里,鹿芝芝已经明白今天的游戏体验要写些什么。
她最后问“司桓”,“我能触摸你的身体吗?”
曾经那个不会拒绝玩家任何要求的“司桓”不见了:“抱歉,我们现在的关系只可以握握手。”
鹿芝芝选择了退出花海世界。
游戏体验到这一步就可以了。
她现在拒绝和二次元的npc深入接触。
这款游戏很好,但如果之后都是这样的恋爱强度,很可能,它已经失去了她这个玩家。
如果不是这款游戏,也许她还不会这么确定,原来自己是个感情木讷,稀薄,且胆小的人。
一旦最初心动过,再遇到相似的场景,她的第一反应是抵触,厌恶。
她不会再把自己的感情放到一个随时会消失的虚拟角色身上。
因为断崖式的失恋,对她来说,折磨却是漫长的。
她不知道别人怎么样。
可她就是这么奇怪。
明明相处时也没有多投入,可是离开后又觉得很孤单。
回忆像一根看不见却绞得紧紧的细线,偶尔碰到,她就会无意识地发一会儿呆。
是爱他爱得不能自拔吗?也不是的。
她并没有吃不下睡不着,生活也一如既往,没有受半点影响。
甚至,身边的所有人都不知道她喜欢过一个游戏npc。
除了听她亲口承认过的司桓学长。
大概,她就是这样的吧?
一旦没了目标,整个人就淡下来,对什么都无所谓。
就连喜欢,最多也只能到这个程度。
鹿芝芝站在登录初始页面上,望着满天的繁星,想着自己的心事。
其实游戏的这个细节也要夸奖。
因为有了这样一个可以独处的界面做为缓冲,玩家可以在进出游戏时,有个空间理理自己的思绪。
发现真正的自我。
这款更新后的游戏,已经把人类研究得太过透彻,足以封神。
不知道背后的游戏设计团队究竟是谁。
鹿芝芝决定给出绝对高分的好评。